January 27, 2023

Cette interview an eté réalisée by mail.

Plus the 5 last times we pick The Delicious Last Course on consoles and PC, which got a big encore, plus the different bosses starring. Did you have a fight with the boss, don’t have any specific interests? Is it more memorable du point de vue de son development?

Jared MoldenhauerJared Moldenhauer:: They are the most difficult questions about the genre of the question. During your development, when you fight the boss and your voyez changer and prendre forme, you can keep your attache handy. Choisir un combat en Privé n’est pas tache facile. Néanmoins, you know the level you’ve reached mis au défi toute l’équipe d’une manière encore jamais vue auparavant est cellui des Cadors Volants. I know you chose the boss’s passenger – you control the space “au sol” and your tenant must say about the ailes de l’avion au boss that the côtés de l’écran et change totalement la gravité du level . Cela a donné lieu à un processus de development encore plus itératif que la normal, avec des mois et des mois passés à concevoir des patterns d’attaque qui tiraient parti des gimmicks centeraux du level, à cibler les animations qui pourraient donner l’impression of se “déplacer dans le ciel”, en faire face aux difficulties leading to changes in the control of your person imposed by you. Nous sommes vraiment fiers du résultat final, mais c n’était sureement pas une sinécure.

If you’ve seen a pretty big movie in the complex animation between Cuphead and The Delicious Lat Course, Maja Moldenhauer has done one of many interviews in one interview. What are the opportunities you have to improve the development of your key contributions to improve the waistline?

Maya MoldenhauerMaya Moldenhauer: You know what you want, you have an edge on the complexity of the animation in between Cup head et The delicious last course a natural tape for the studio. De la narration additionnelle dans les intros des characters aux transitions fluides entre les”hit comments“, nous avions établi un liste of améliorés susceptible to analysant jeu original. Imagine an incroyable groupe of animateurs de talent (beaucoup ayant fait leur retour sur The delicious last course), more savings that de monde était prêt à se dépasser pour perfectionner leurs competences. The plus, je pense que nous avons abordé le jeu comme le chant de cygne de l’histoire de Cup headdebuted as one of the names of années, and now there are those who are on demand for returns on the islands of Inkswell, the experience that is possible to enrich and appreciate.

Nous savons maintained that Cuphead devait à l’origine être un pur boss hurry. There is a unanimous opinion on the sortie you have achieved with the mettre de côté les pleinx run and shoot in the DLC, honor your vision of departure?

Chad MoldenhauerChad Moldenhauer: Notre choix de mettre de côté les levelx run and shoot dance The delicious last course a plutôt été le result of the mise en avant des défis du Roi des Jeux plutôt que d’honorer one vision specifique du jeu. Nous adorons la mécanique de parry de Cuphead, et nous avons cherché de nouvelles façons de l’intégrer dans les fights de boss, et nous sommes finalment revenus sur l’idée de creer des small attacks tournant uniquement autour du parry. It is not intended that the DLC ne se déroule que sur one seule île plutôt que plusieurs, the idea of ​​​​the battles of the boss returning new semblait être une manière appropriée de distributer les pièces d’or en place d’un or deux levelx the platform shapes. Let a veritable coincidence of design between the besoins du jeu and nos propres be envy.

If the abilities of Chalice en tant que personnage jouable puissent faciliter les fights de boss, le DLC ne compte toujours pas of the vrai mode de difficult easy, optant plutôt pour les options de simplification des patterns hierites du jeu principal. Have you considered adding an easy mode, or multiple options to adjust the difficulty for the barriers you’re causing?

Jared Moldenhauer: Notre philosophy sur Cup head You’re not supposed to have a hard time deciding on the principle, but it’s a challenge to take on a challenge with regard to the satisfaction. Nous avons passé beaucoup de temps à faire en sorte que les patterns des combats de boss soient lisibles, difficiles sans être injustes, et que les joueurs puissent enterer dans cet tat or transe of youru semble tourner au ralenti. As for the possibilities of Mme Chalice’s integration – and an arsenal of moves and unique techniques – it’s a good idea to exploit the possibilities of the joueurs. It’s important to know if there’s an opportunity to help you that’s hard to mention. It’s so simple that you’re a little afraid to request a certain Genie. [NDLR : Cette technique permet d’invoquer Game Djimmi, un PNJ octroyant 3 points de santé supplémentaires au joueur. Uniquement actif dans les modes Facile et Simple, ce bonus limite la note du niveau à B+ au maximum. Il reste cependant toujours nécessaire de terminer les niveaux en mode Normal pour pouvoir accéder au boss de fin, comme c’était déjà le cas dans Cuphead.]

Perhaps the boss ideas abandoned for Cuphead is the future of the chemin in the DLC, pouvez-vous nous en dire plus sur d’eventuels autres taunts mis de côté au cours de son development ?

Chad Moldenhauer: Knowing that you are universal, you can follow the development of a jeu, the ideas that are left as soon as possible to complete. Dans le cas de The delicious last course, an idea and private me vient en tête. And plus du Roi des Jeux, nous avion’s first conceptualization of a suite of “mini-jeux” options to tester and affiner les aptitudes de parry, more than one last time it is possible to find a place within a place that has two people.

Après avoir exploré l’ge d’or de l’animation nord-americaine et du genre du run and shoot, allez-vous vous écarter des sensibilities retro for your prochain project? Perhaps you have chosen the plus contemporary?

Madame Moldenhauer: Après une année chargeée pour nous avec la sortie de The delicious last course and the The Cuphead Show [NDLR : adaptation animée produite par Netflix], il est un peu trop tôt pour dire ce que nous réserve l’avenir. There are still amateurs of longue date the techniques of production of this classic, the artisan craft techniques and the sensibilities of retro design. There are certain productions known from Studio MDHR compteront about one or more properties.

What’s next for Cuphead? If you have déjà the plans for the license, can you get a new idea or do a new iteration with your recent partnership with Netflix?

Chad Moldenhauer: Après tant de temps passé sur les Îles Inkwell – des années et des années avant même Cup head It is one of the most famous names of Cuphead, Mugman, Mme Chalice and our family’s cast font. D’une manière or d’une autre, nous aimerons toujours ces characters. Here’s what we know about the moment of future adventures or implied histories of Cuphead’s universe.

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